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3Dmax建模技巧,經(jīng)驗之享!

發(fā)布時間:2019-02-14

       模型是效果圖的載體,是效果圖表現(xiàn)的基礎(chǔ),效果圖制作的流程也分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染,模型是第一步,同時也起著決定性的作用,其重要程度可想而知,良好的模型是由技術(shù)和細節(jié)組成的,看細節(jié)就能看出一個人的建模標(biāo)準(zhǔn)和細心程度。在本期文章中我們就一起來聊聊在效果圖制作中建模時應(yīng)該注意哪些問題和一些運用技巧!

 
       首先我不是一位專業(yè)的建模人員,但我擁有五年的效果圖制作經(jīng)驗,對效果圖的制作過程我也有自己的一些想法和建議,我和大家分享的這些都是我們在效果圖制作當(dāng)中經(jīng)常會用到的一些命令技巧等,希望可以用我的經(jīng)驗來讓大家少走一些彎路,能盡快的成為一名能熟練操作3Dmax和能做效果圖表現(xiàn)的人。
 
一、效果圖模型技巧-樣條線編輯
       樣條線可以滿足我們的多種需要,很多的模型都需要樣條線來完成,例如建一個空心圓管、圓弧形、五角星等,然后可以用布爾進行修剪,最后的樣條線可以利用擠出命令就成實體了,這是樣條線建模最基礎(chǔ)的方法,另外樣條線還可以用倒角剖面來做石膏線、放樣來做線條、花瓣等異形,還可以使用路勁跟蹤,讓物體跟著樣條線的路徑排列等。
 
二、效果圖模型技巧-多邊形編輯
       多邊形是在3Dmax當(dāng)中最常見的一個模型種類,多邊形編輯幾乎可以把一個模型編輯成任何自己想要的形式,如板凳、手機、汽車、大樹、欄桿、人物等,我們能看見的任何物體幾乎都能用多邊形編輯出來,當(dāng)然在其中需要使用到很多的命令,這個需要操作者對3Dmax的熟練程度要求比較高,如果是單純的做效果圖則只需要簡單的了解幾個點線面的編輯命令就可以了,最常用的有擠出、倒角、插入、連接、焊接等。
 
三、效果圖模型技巧-尺寸的把控
       建模需要操作者對尺寸和比例的把控要求比較高,看起來必須符合實際大小尺寸,例如沙發(fā)大小、桌椅大小、床或書桌的大小等,所有的一切能看見的物體大小必須符合實際大小,雖然這個沒有CAD的要求那么高,但我們應(yīng)該用高標(biāo)準(zhǔn)來要求自己建模,這樣不僅能有助于提高我們的效果圖表現(xiàn)水平,也能幫助我們了解生活中的一些常見尺寸。
 
四、效果圖模型技巧-“懸浮”的世界
       別讓物體的“懸浮”毀了整張圖,有的時候我們會不小心挪動一些模型或是沒有捕捉到地面都會造成懸浮或錯位的發(fā)生,如沙發(fā)和柜子卡進墻里了,桌子腿離開了地面等,這些都是不應(yīng)該發(fā)生的低級錯誤,這是用來判斷操作者建模的細心程度最直接的方法。
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